Buscamos representar virtualmente los entornos de las facultades ubicadas en CU, con el fin de ofrecer una experiencia envolvente a quienes realicen el recorrido por estas figuras esféricas, concebidas como mundos dentro de un universo.
Tecnología Usada:
Blender: Utilizado principalmente para crear las esferas de los entornos.
Cámara: Para capturar las fotografías necesarias.
Gimp y Photoshop: Herramientas empleadas para la edición de las imágenes.
Shapes XR: Para el desarrollo del espacio virtual.
Gafas Oculus de realidad virtual: Para interactuar con el espacio virtual de manera inmersiva.
Impacto Esperado: Se espera que la representación virtual de los entornos de las facultades en CU ofrezca una experiencia inmersiva y envolvente, permitiendo a los usuarios explorar y recorrer estos espacios como si estuvieran físicamente presentes, mejorando así la comprensión y el interés en las instalaciones universitarias.
Jovanna Monserrat de Jesúss Curiel
Fernanda Peralta Aguilar
Ricardo Cortinas Félix
Xareli Guadalupe Fuentes Mendoza
Mariana Alexa Paulin Prieto